Правила 5-карточного покера
Если вы новичок и впервые хотите заняться покером, то Пятикарточный дро — идеальная игра для вас. Его правила и механику не только легко освоить, они также служат основой практически для всех остальных разновидностей пятикарточного покера, включая широко популярный Техасский холдем , с которым вы когда-либо столкнетесь. .
Основы
В Пятикарточный дро используется одна колода из 52 карт. На бумаге могут играть до восьми человек, но на самом деле в большинстве игр можно играть максимум шести игрокам, потому что большее количество карт может привести к преждевременному исчерпанию карт.
Цель игры такая же, как и практически во всех видах покера: отыграть свою ставку вместе со всеми другими ставками в банке, имея самую сильную комбинацию из пяти карт в группе, что подводит нас к следующий раздел:
Рейтинг рук
Как следует из названия, Пятикарточный розыгрыш использует пятикарточные комбинации, которые перечислены ниже от самых сильных к самым слабым:
- Флеш-рояль — пять последовательных одномастных карт, начиная с туза, как в Ac Kc Qc Jc 10c
- Стрит-флеш — то же, что и флеш-рояль, но начинается с короля или младшего, как в Kh Qh Jh 10h 9h
- Каре — четыре карты одного ранга плюс пятая кикер-карта, как в 8d 8h 8c 8s 4c
- Фул Хаус — три карты одного ранга плюс две карты одного ранга, как в 7d 7c 7s 3c 3s
- Флеш — пять одномастных карт, не следующих подряд, как в Jc 8c 6c 5c 2c
- Стрит — пять разномастных последовательных карт, как в Kd Qc Js 10ч 9д
- Тройка — три карты одного ранга плюс две кикер-карты, как в 10d 10c 10h 4s 2d
- Две пары — два набора из двух карт одного достоинства плюс пятая кикер-карта, как в 9d 9h 7c 7s 3d
- Пара — две карты одного ранга плюс три кикер-карты, как в 8d 8c Kd 10s 6c
- Высокая карта — пять случайных карт как минимум двух разных мастей, как в Kd 10c 7d 5s 2s
Размещение блайндов и анте
Как и в большинстве разновидностей покера, пятикарточный дро также требует от игроков сделать первоначальную ставку — которая может быть либо блайндом, либо анте — до начала раздачи.
В играх с блайндами первые два игрока слева от дилера должны играть на малых и больших блайндах соответственно. В большинстве случаев значение малого блайнда согласовывается до начала игры. Значение большой блайнд обычно вдвое больше малого блайнда.
В играх с анте, с другой стороны, все игроки должны положить заранее определенную сумму в банк в начале игры.
Сделка
Дилер раздает каждому игроку по пять закрытых карт. Затем каждый игрок может либо сделать свою первую ставку (которая должна совпадать с текущей суммой ставки или превышать ее), либо сбросить карты в зависимости от карт, которые ему были сданы.
В играх, в которых используются блайнды, игрок, который сидит слева от большого блайнда, должен действовать первым. С другой стороны, в играх с анте игрок слева от дилера всегда ходит первым. Затем действие продолжается по часовой стрелке, при этом дилер перемещается на одно место влево после завершения каждой руки.
В случаях, когда все игроки, кроме одного, сбрасывают карты в начале игры, оставшийся игрок автоматически выигрывает банк. В противном случае игра продолжается.
Розыгрыш
На этом этапе все оставшиеся игроки могут обменять некоторые из своих карт на новые — начиная с первого игрока слева от дилера, а затем перемещаясь по часовой стрелке от игрока к игроку вокруг стола — в надежде собрать более сильные руки. . Общее количество карт, которые можно обменять, варьируется от игры к игре. Некоторые игры позволяют игрокам заменять все свои карты, в то время как другие вводят ограничение на три карты.
После розыгрыша игроки могут сделать свои вторые ставки (которые, опять же, должны совпадать или превышать текущую сумму ставки) или сбросить карты в зависимости от того, насколько сильна их последняя рука.
Опять же, для перехода к следующему этапу необходимо как минимум два активных игрока. В противном случае банк по умолчанию выигрывает единственный оставшийся игрок.
Разборки
Тот, кто остался после второго раунда торговли, должен сравнить свою руку с руками всех других активных игроков. Игрок с лучшей рукой выигрывает банк. В случае ничьей банк делится поровну между всеми победителями.